GUÍA ETC · 2026

Aprende qué técnica conviene para cada artículo, material, cantidad y acabado.

Una referencia práctica para evaluar posibilidades y limitaciones antes de solicitar una muestra o comprometer una producción.

INTRODUCCIÓN

Personalizar bien empieza antes de imprimir.

El mismo logo puede verse y comportarse de manera muy distinta según la superficie, el material, la geometría, la cantidad y el uso del producto. Esta guía ayuda a ordenar esas variables; la validación final siempre debe hacerse sobre el artículo y proceso reales.

Comparison map of ETC personalization methods

DECISIÓN RÁPIDA

Seis principios antes de elegir.

  1. Empieza por el material y la forma real del producto.
  2. Define qué debe resistir: lavado, sol, fricción, flexión o calor.
  3. Distingue entre color exacto, color aproximado y acabado sin tinta.
  4. Relaciona cantidad con preparación, costo unitario y consistencia.
  5. Evalúa el tamaño mínimo legible y el área imprimible disponible.
  6. Aprueba una muestra representativa antes de escalar cuando el riesgo lo justifique.

COMPARACIÓN RÁPIDA

Familias de métodos y cuándo empiezan a tener sentido.

NecesidadMétodos a evaluarPregunta clave
Color sólido y volumenSerigrafía, tampografía¿Cuántos colores y qué tan regular es la superficie?
Fotografía o muchos coloresSublimación, UV, DTF, DTG¿El material y el color base son compatibles?
Acabado permanenteLáser, procesos cerámicos, metal¿Qué reacción y color produce el material?
Textura o relieveBordado, puff, hot stamping, doming¿El producto tolera espesor, presión o calor?
Producto nuevoModelado 3D, moldeo, inyección, metal¿Qué debe validarse antes de fabricar herramientas?

COMPATIBILIDAD POR PRODUCTO

El producto reduce el universo de técnicas posibles.

ProductoMétodos frecuentesVariables que deben validarse
TextilesSerigrafía, bordado, DTF, DTG, HTV y transferComposición, color, textura, elasticidad y temperatura
Termos y botellasLáser, serigrafía, tampografía, UV y UV DTFCurvatura, recubrimiento, lavado y área imprimible
Tazas y cerámicaSublimación, serigrafía, tampografía y procesos cerámicosEsmalte, horno, color base y resistencia
TecnologíaTampografía, UV, láser, doming y etiquetasCalor, ensamble, puertos y superficie útil
Libretas y empaqueSerigrafía, hot stamping, relieve, digital y offsetForro, papel, textura, pliegues y troqueles
Productos especialesMoldeo, 3D, inyección, metal y procesos combinadosIngeniería, muestra, tolerancias, moldes y mínimos

MÉTODO 01

Serigrafía

Qué es
Impresión que transfiere tinta a través de una malla preparada por color.
Mejor para
Diseños sólidos, uno o pocos colores y producciones medianas o altas.
Cómo funciona
Cada tinta pasa por una pantalla independiente y se cura según el material.
Se usa en
Textiles, bolsas, libretas, plásticos, metal y superficies relativamente planas.
Limitaciones
Degradados, detalles muy finos, cambios frecuentes de arte y superficies muy irregulares.
Cuándo lo recomendamos
Cuando se busca una aplicación durable, eficiente por volumen y con colores directos.

MÉTODO 02

Tampografía

Qué es
Transferencia de tinta mediante un tampón flexible que toma la imagen de una placa.
Mejor para
Logos pequeños sobre piezas curvas, cóncavas, convexas o irregulares.
Cómo funciona
La placa recibe tinta, el tampón recoge el diseño y lo deposita sobre la pieza.
Se usa en
Plumas, tapas, audífonos, gadgets, vasos, juguetes y componentes pequeños.
Limitaciones
Áreas grandes, cobertura total, muchos colores y registro complejo en objetos deformables.
Cuándo lo recomendamos
Cuando la geometría impide imprimir con una pantalla plana y el área es controlada.

MÉTODO 03

Sublimación

Qué es
Proceso térmico en el que tintas especiales pasan a gas y se integran al recubrimiento.
Mejor para
Fotografía, degradados, color completo y diseños de borde a borde.
Cómo funciona
El arte se imprime en papel de transferencia y se aplica con temperatura y presión.
Se usa en
Poliéster blanco o claro, tazas y artículos con recubrimiento apto para sublimar.
Limitaciones
No funciona igual sobre algodón, superficies oscuras o productos sin recubrimiento compatible.
Cuándo lo recomendamos
Cuando el diseño necesita color continuo y el sustrato está preparado para el proceso.

MÉTODO 04

Impresión UV directa

Qué es
Impresión digital con tintas que curan de inmediato mediante luz ultravioleta.
Mejor para
Color completo, tirajes cortos, personalización variable y detalle fino.
Cómo funciona
El cabezal deposita tinta directamente y las lámparas UV la fijan durante el recorrido.
Se usa en
Acrílico, plástico, metal, madera, vidrio preparado, libretas y productos rígidos.
Limitaciones
Adherencia variable, relieves pronunciados, piezas flexibles y superficies con tratamientos incompatibles.
Cuándo lo recomendamos
Cuando se necesita rapidez, detalle y pocos colores sin fabricar pantallas.

MÉTODO 05

UV DTF / etiqueta cristal

Qué es
Transferencia UV impresa en película que se aplica como una gráfica delgada y adherente.
Mejor para
Color completo sobre piezas rígidas cuando la impresión directa no es práctica.
Cómo funciona
La imagen se imprime por capas, se lamina y se transfiere a la superficie limpia.
Se usa en
Vasos, termos, vidrio, plástico, metal, envases y superficies curvas lisas.
Limitaciones
No sustituye un recubrimiento integral; bordes, lavado, calor y abrasión requieren validación.
Cuándo lo recomendamos
Para lotes cortos y artes multicolor sobre geometrías que aceptan una transferencia.

MÉTODO 06

Grabado y marcado láser

Qué es
Remoción o alteración controlada de la superficie mediante energía láser.
Mejor para
Acabado permanente, elegante, preciso y sin tinta.
Cómo funciona
El equipo recorre un archivo vectorial y modifica el material según potencia y velocidad.
Se usa en
Metal, aluminio anodizado, acero, madera, bambú, cuero y algunos plásticos.
Limitaciones
El color resultante depende del material; no todos los recubrimientos reaccionan igual.
Cuándo lo recomendamos
En regalos ejecutivos, drinkware metálico y piezas donde la permanencia es prioritaria.

MÉTODO 07

Bordado, puff y parches

Qué es
Construcción de la marca con hilo, relieve de espuma o un parche aplicado.
Mejor para
Textiles con percepción premium, uniformes y gorras.
Cómo funciona
El arte se digitaliza en puntadas y se cose con soporte, tensión y secuencia controlados.
Se usa en
Gorras, chamarras, polos, mochilas, parches y textiles de estructura suficiente.
Limitaciones
Texto demasiado pequeño, degradados fotográficos, telas muy delgadas y áreas excesivamente densas.
Cuándo lo recomendamos
Cuando la textura y la durabilidad aportan valor a la identidad de marca.

MÉTODO 08

DTF textil

Qué es
Impresión digital sobre película con adhesivo en polvo transferida mediante calor.
Mejor para
Color completo, tirajes cortos y textiles de distintos colores y composiciones.
Cómo funciona
La película impresa se prepara, cura y prensa sobre la prenda.
Se usa en
Algodón, mezclas, poliéster y prendas donde se acepta una capa transferida.
Limitaciones
Sensación al tacto, transpirabilidad y durabilidad dependen del tamaño, cura y lavado.
Cuándo lo recomendamos
Para artes complejos y cantidades pequeñas o medianas sin separar colores.

MÉTODO 09

DTG / directo a prenda

Qué es
Impresión inkjet directamente sobre las fibras de una prenda preparada.
Mejor para
Ilustraciones detalladas, degradados y lotes cortos en algodón.
Cómo funciona
La prenda se pretrata, imprime y cura para fijar la tinta.
Se usa en
Principalmente camisetas y textiles de algodón con superficie estable.
Limitaciones
Resultados variables en poliéster, colores de tela, costuras y prendas con tratamientos.
Cuándo lo recomendamos
Cuando se busca detalle fotográfico con tacto integrado en prendas compatibles.

MÉTODO 10

Vinil textil / HTV

Qué es
Película de color cortada y adherida al textil mediante calor y presión.
Mejor para
Nombres, números, personalización individual y gráficos simples.
Cómo funciona
El vinil se corta, depila y prensa sobre cada pieza.
Se usa en
Uniformes, jerseys, bolsas y prendas compatibles con la temperatura.
Limitaciones
Muchos detalles pequeños, grandes áreas rígidas, múltiples colores y telas sensibles al calor.
Cuándo lo recomendamos
Cuando cada prenda cambia y la cantidad no justifica una preparación industrial.

MÉTODO 11

Transfer serigráfico

Qué es
Tinta serigráfica preparada sobre papel o película y transferida posteriormente.
Mejor para
Calidad serigráfica en ubicaciones difíciles o producciones que se aplican por etapas.
Cómo funciona
El diseño se imprime como transferencia y se fija con calor sobre el textil.
Se usa en
Prendas, bolsas y textiles donde una impresión directa sería incómoda.
Limitaciones
Requiere control de temperatura, presión y almacenamiento de las transferencias.
Cuándo lo recomendamos
Para combinar eficiencia de serigrafía con aplicación flexible en inventarios.

MÉTODO 12

Hot stamping, bajo y alto relieve

Qué es
Aplicación de foil o deformación controlada mediante un cliché, presión y en ocasiones calor.
Mejor para
Acabados editoriales, premium y táctiles.
Cómo funciona
Un dado presiona el material para transferir foil o crear volumen positivo o negativo.
Se usa en
Papel, cartón, piel, materiales sintéticos, libretas y empaques.
Limitaciones
Detalles muy finos, áreas amplias, sustratos frágiles y cambios frecuentes de diseño.
Cuándo lo recomendamos
Cuando la percepción de valor depende del brillo, textura o profundidad.

MÉTODO 13

Doming y etiquetas de resina

Qué es
Etiqueta impresa cubierta por una resina transparente que crea volumen y protección.
Mejor para
Logos pequeños con brillo, profundidad y apariencia de emblema.
Cómo funciona
La gráfica se imprime, corta y recubre con resina antes de adherirse al producto.
Se usa en
Electrónicos, herramientas, llaveros, placas, accesorios y superficies planas.
Limitaciones
Curvas pronunciadas, calor, flexión y espacios sin una zona plana suficiente.
Cuándo lo recomendamos
Cuando se necesita una identidad multicolor con presencia tridimensional.

MÉTODO 14

Digital, offset y flexografía

Qué es
Familia de procesos para imprimir gráficos sobre papel, cartón, película y empaques.
Mejor para
Desde versiones cortas y variables hasta grandes volúmenes de material impreso.
Cómo funciona
Digital imprime directamente; offset transfiere desde placas; flexografía usa placas flexibles y bobina.
Se usa en
Cajas, etiquetas, sleeves, bolsas, insertos, manuales y material editorial.
Limitaciones
Cada proceso exige cantidades, sustratos, tintas, troqueles y tolerancias diferentes.
Cuándo lo recomendamos
Después de definir volumen, material de empaque, número de colores y acabado.

MÉTODO 15

Vidrio y cerámica

Qué es
Aplicaciones especializadas que pueden incluir tintas, calcas, horneado o grabado.
Mejor para
Tazas, vasos, botellas y piezas decorativas con uso repetido.
Cómo funciona
La técnica se selecciona según esmalte, recubrimiento, temperatura y resistencia esperada.
Se usa en
Cerámica esmaltada, porcelana, vidrio y piezas preparadas.
Limitaciones
Choque térmico, lavavajillas, curvatura, color base y variación entre lotes.
Cuándo lo recomendamos
Solo después de probar adherencia, color y resistencia en el artículo real.

MÉTODO 16

Moldeo, inyección y 3D

Qué es
Desarrollo de geometrías mediante modelado, prototipado y procesos de fabricación dedicados.
Mejor para
Productos que no existen en catálogo o requieren una forma propia.
Cómo funciona
Se define el modelo, se prototipa, valida y prepara el proceso productivo o molde.
Se usa en
Figuras, carcasas, accesorios, piezas funcionales, empaques y productos especiales.
Limitaciones
Inversión inicial, ingeniería, tolerancias, tiempos de muestra y mínimos de producción.
Cuándo lo recomendamos
Cuando la diferenciación justifica desarrollar la pieza completa y validar antes de escalar.

MÉTODO 17

Metal, esmalte y pines

Qué es
Fabricación de piezas metálicas con relieve, esmalte, recubrimientos y herrajes.
Mejor para
Emblemas, reconocimientos, pines y piezas coleccionables.
Cómo funciona
Se prepara una matriz o proceso de corte, se forma la pieza, se aplica color y se termina.
Se usa en
Pines, medallas, placas, llaveros, insignias y accesorios.
Limitaciones
Líneas demasiado finas, colores sin separación, tolerancias, moldes y mínimos de producción.
Cuándo lo recomendamos
Cuando se busca una pieza durable, coleccionable y con valor percibido alto.

PREPRENSA Y ARCHIVOS

Un buen archivo reduce correcciones y sorpresas.

  • Entrega logotipos vectoriales cuando el proceso utilice líneas, placas, corte o grabado.
  • Incluye tipografías convertidas a curvas y define colores de referencia cuando sean críticos.
  • Para fotografía, conserva resolución suficiente al tamaño final y evita ampliar archivos pequeños.
  • Separa claramente áreas con blanco, transparente, foil, relieve o acabados especiales.
  • Confirma sangrados, márgenes de seguridad, orientación y ubicación sobre una plantilla aprobada.

PRUEBAS Y CONTROL DE CALIDAD

La muestra responde preguntas que una pantalla no puede resolver.

  • Verifica adherencia, curado, resistencia al roce y comportamiento con el uso previsto.
  • Compara color bajo una iluminación definida y sobre el material real.
  • Revisa ubicación, escala, legibilidad, orientación y tolerancias de registro.
  • Documenta la muestra aprobada y los criterios que deberán mantenerse en producción.
  • En productos especiales, valida también ensamble, función, empaque y transporte.

SELECCIÓN POR CANTIDAD

La cantidad cambia qué preparación resulta razonable.

EscenarioEnfoques que conviene evaluarConsideración
Pocas piezas o personalización individualUV, DTF, DTG, HTV, láserReducir preparaciones y permitir variación.
Volumen medio con arte estableSerigrafía, tampografía, bordado, transferEquilibrar preparación, calidad y repetibilidad.
Volumen altoProcesos dedicados, offset, flexografía, moldesLa ingeniería inicial puede distribuirse en más unidades.

PRODUCTOS ESPECIALES

Cuando la superficie no existe, primero se desarrolla el producto.

La ruta ETC conecta brief, concepto, diseño 3D, prototipo, muestra, producción y entrega. No se elige un método de decoración de forma aislada: forma, material, ensamble, marca y empaque se validan como un sistema.

ETC special-product development route

PREGUNTAS FRECUENTES

Antes de solicitar una muestra.

¿El mismo método funciona en todos los colores del producto?

No necesariamente. El color base, el recubrimiento y el material pueden modificar contraste, adherencia y resultado visual.

¿Un mockup digital garantiza el resultado final?

No. Sirve para validar dirección, escala y ubicación. La técnica, color, curvatura y tolerancias deben confirmarse sobre el producto real.

¿Siempre necesito una muestra física?

Depende del riesgo, volumen, complejidad y novedad del proceso. En desarrollos especiales y decisiones críticas suele ser una inversión prudente.

¿ETC puede ayudarme a elegir?

Sí. Comparte artículo, cantidad, fecha, uso, presupuesto y resultado esperado para revisar opciones técnicamente viables.